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最佳音效系列獎(完整).jpg

       奧斯卡金像獎的音效獎分成音效剪輯獎、音效混音獎。相信大家跟我一樣一開始都搞不太懂這兩個獎像的差別到底在哪裡。上網做了一些調查之後,在這裡跟大家先做個簡單的說明:

       音效剪輯:就是創造聲音。所有沒有辦法在拍攝時製造出來的聲音都是音效剪輯要負責完成的。例如:打架的聲音、某些槍聲、機器發出的聲音或是動物發出的聲音。

       音效混音:就是安排聲音。在音效剪輯的工作團隊把所有聲音都製造出來後,音效混音的工作就是讓他在適時的地方出現,在適時的地方結束。其中包括大小聲的調整、強弱的控制以及聲音的出場順序。

       至於為什麼標語寫下「求生存大對決」呢?因為這些入圍的電影在某種程度上都是在探討主角們在各自的處境求生存。《神鬼獵人》在極端的氣候試圖回到自己族群的身邊、《瘋狂麥斯:憤怒道》為了要脫離那群瘋狂人類的追捕、《星際大戰:原力覺醒》要逃離第一軍團的追捕、《絕地救援》獨自一人在寸土不生的火星努力存活、《怒火邊界》在一樁撲朔迷離的案情中釐清自己的處境以及《間諜橋》在專業與時事之間堅持自己的內心不被旁人左右。這樣種種的求生之下,我們來看看究竟哪部電影可以在最佳音效獎項的戰場當中生存下去。

 以下是對於今年入圍的電影所出的個人分析與評論:

 

最佳音效剪輯獎

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《瘋狂麥斯:憤怒道》       

       這部電影在音效剪輯上可以說是做足了許多準備,尤其這部電影裡面除了「人」,還有一些比較特別的種族,他們的聲音都是需要後製上去的,加上片裡許多特別經過巧思設計的交通工具所發出來的聲音也都是依照不同類型的車子去做設計,在這些異想天開的道具的聲音中,不難聽到我們熟悉的車子所發出的聲音但同時也有符合這個架空世界獨特的聲音。

       武器的聲音也非常具有創意性,在這個虛構世界裡,我們看到不熟悉的事物,但卻能夠狗受到熟悉的聲音,而每一件物品的聲音設計都非常到味且不突兀。個人覺得《瘋狂麥斯:憤怒道》得這個獎的機率非常高。

得獎機率:76%

 

神鬼獵人(剪輯).jpg

《神鬼獵人》               

       依照剛剛前面對於音效剪輯的定義下,這部電影所要下功夫的,應該就是動物還有大自然的聲音吧。當中的動物可以說非常多,有熊、鹿、禿鷹、牛、狼…,其中大自然的風聲占據這部片大部分的戲分,風聲在這部電影當中占有舉足輕重的地位,因為在配樂很少的情況下,大自然的聲音會格外明顯,而導演常常利用風聲來當換幕的背景音樂,沒有演員沒有台詞,這樣的畫面下,風聲的種類就很重要了,依照不同的情緒切換運用了不同的風聲讓觀眾進入不一樣的世界。

       雖然如此,但在聲音的創造上較沒有《瘋狂麥斯:憤怒道》來的困難,所以我個人還是給《瘋狂麥斯:憤怒道》在這個獎項比較高的成績,但是個人對於這部電影還是非常喜歡的。

得獎機率:74%

 

絕地救援(剪輯).jpg

《絕地救援》               

       這部電影所咬製造的聲音不如上述兩部電影來的具有難度,相對的,片中所會發出的聲音基本上現實中都有,畢竟這是一部講求科學講究真實的電影。當中所要製造的聲音無疑就是儀器、機器…稍微比較有難度的可能就是火星上自然現象的聲音。

      但儘管如此,個人覺得跟前面兩述作品相比還是略為遜色,畢竟火星上的風暴在《瘋狂麥斯:憤怒道》中有類似的聲音,但他同時也有其他《絕地救援》沒有的。

得獎機率:70%

 

怒火邊界(剪輯).jpg

《怒火邊界》               

       跟上一部電影一樣創造的聲音比較現實,但是卻又比上一部來的更寫實,所以這部電影要製造的聲音就比較少也比較簡單了。現實生活當中的警匪片,所要製造的聲音就是槍聲、車聲,或是一些現實生活當中比較不好收音的聲音,但這些聲音要創造起來確實是比較沒有難度。所以給了比較不理想的分數。

得獎機率:68%

 

星際大戰(剪輯).jpg

Star Wars:原力覺醒》     

       這部電影許多地方都是需要音效剪輯的幫助,無論太空船的聲音或是個星球上外星人的聲音還視機器人所發出的聲音都是《星際大戰》一直以來都做得非常好的部分。但由於這是一部歷史悠久的經典之作,裡面的這些聲音我們無疑感到熟悉與貼切,而對星際迷來說,這些景象跟聲音應該不會感到非常陌生,我像對奧斯卡的評審來說應該也是如此,儘管五組入圍者比較而言,《星際大戰》確實是還是有不錯的設計,所以客觀方面還是給它相對比較高的分數。

得獎機率:75%

 

 

最佳音效混音

瘋狂麥斯(混音).jpg

《瘋狂麥斯:憤怒道》       

       這部電影當中最令人印象深刻的音效混音有兩段。第一段就是片頭,主角在洞穴當中逃亡的時候聽到以及看到一些幻覺的時候,那些聲音的強弱、大小都是混音的工作;第二段就是靠近結尾時,打戰的聲音變得小聲,聽到的是角色們的呼吸聲,以及角色們間的對話。但就像我說的,這裡的設計只有這兩段叫讓人印象深刻,其它除了一般打架時,本來就會有設計的對話大小生或是槍聲大小聲、車聲大小聲的調整。

       因為這部電影的音源可以算是滿多元且滿雜亂的,混音在處理這些聲音登場時卻沒有讓人感受到混雜的噪音,反而可以感受到那股磅礡的勢力傾巢而出。但這部分也並不是很難的地方,所以給他第二名的成績。

得獎機率:74%

 

星際大戰(混音).jpg

Star Wars:原力覺醒》     

       《星際大戰》在音效混音處理得部分主要就是戰爭時不同聲音的大小聲,角色的對話、太空船的聲音或是槍擊聲。而大部分的動作片都具備這些條件,所以在五組入圍者當中就沒有顯得那麼出色了。

得獎機率:73%

 

間諜橋(混音).jpg

《間諜橋》

       對於這部片入圍這個獎項,我還滿意外的,因為它更值得入圍其他獎項的,給這部片的分數沒有那麼高是因為,看過這部電影的應該都知道,它算是滿平鋪直述的描述這段冷戰時期所發生的爭議。故事題材非常棒,演員表現也相當出色,但似乎沒有在這些方面得到很多入圍的肯定。《間諜橋》應該是五組入圍者最不容易得獎的作品吧。

得獎機率:65%

 

絕地救援(混音).jpg

《絕地救援》

       求生影片最常使用的混音效果就是怒吼後的寧靜,唯獨那樣可以讓觀眾更感受到那股震撼力,也可以讓演員表現出真實的求生意志,要製造出這樣的效果的,須要靠演員的實力、音效剪輯的創意、音效混音的專業。因為怒吼後的寧靜通常不是只有寧靜,而是當時環境的自然聲音。

       這方面《絕地救援》做了少數的嘗試,不過我得坦白,這樣的設計對於劇情似乎有點難以連貫那股怒吼的情緒,加上沒有很多次也沒有《神鬼獵人》來的震撼,故而分數給的相對沒有那麼高。

得獎機率:71%

 

神鬼獵人(混音).jpg

《神鬼獵人》

       大自然、主角怒吼、絕望的劇情、美景、動物聲音…中間的故事完全沒有太多對話,靠著這些畫面、聲音描述主角當時的情緒、發展,讓我們看到很不一樣的極端氣候。

       這部片的音效混音讓每一是怒吼都有了層次每一次聲音的呈現都有協奏曲的影子,它讓《神鬼獵人》不需要太多的原創配樂,因為最自然的聲音,就是最真實的聲音,就是因為這樣得真實感,讓觀眾更能夠彷彿置身期內的經歷一切。

得獎機率:75%

 

       這兩個獎項對於我來說一直都在糾結,糾結《神鬼獵人》跟《瘋狂麥斯:憤怒道》之間。本來我兩個獎項都給了《神鬼獵人》,也曾經想要兩個獎項都給《瘋狂麥斯:憤怒道》。但最後我做出了這個決定:《神鬼獵人》的音效剪輯比較沒有那麼困難,因為所要創造的只是動物的聲音,而《瘋狂麥斯:憤怒道》所要創造的聲音是超出這些的,是跨越現實跟虛構的。 而《神鬼獵人》的怒吼跟氣氛塑造可以說是無人能比的,我想在電影院欣賞這部電影的都可以感受到那個在死亡附近徘迴時,人的感受與反應。

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